4月4日,DOTA2亞洲邀請賽閉幕,這個重要的國際賽事已是第二次在上海舉辦。其背后的電競產(chǎn)業(yè),預(yù)計有上千億廣闊市場。而在各項利好政策的陸續(xù)出臺,各種資本積極介入之下,這個市場正在不斷傳遞出即將爆發(fā)增長的信號。
一組全球數(shù)據(jù)顯示,2017年全球電競用戶將達到3.85億人。2016年全球?qū)I(yè)電競市場規(guī)模預(yù)計為9億美元,其中亞洲達到3.28億美元。而有關(guān)中國的數(shù)據(jù)顯示,2017年,預(yù)計國內(nèi)電競用戶2.2億人,占全球的57%,占城鎮(zhèn)青年人口的88%,超越傳統(tǒng)體育三大球,成為青年中主流的文化娛樂方式。
在當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)增速放緩的背景下,電競市場會不會成為新的突破點,重演當(dāng)年手游市場爆發(fā)的盛景?伽馬數(shù)據(jù)將從市場實際銷售收入、完美世界對DOTA2亞洲邀請賽的投入、未來長線運營可行性三個角度來論述。
競技游戲的市場潛力
根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:2016年電子競技游戲市場實際銷售收入為504.6億元,在游戲市場整體銷售收入中占比達到30.5%,電子競技已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中極其重要的細分市場。
產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈的背景下,競技類產(chǎn)品則憑借游戲較強的可重復(fù)性、大量的活躍用戶數(shù)和長生命周期在端游中異軍突起,在多數(shù)端游產(chǎn)值減緩的情況下保持著較為穩(wěn)定的增長。

同時,電子競技快速增長也直接帶動了游戲直播行業(yè)發(fā)展,而后又一定程度上反哺了電競產(chǎn)業(yè)。DOTA2等熱門項目使得直播平臺和知名主播的關(guān)注度迅速攀升,相關(guān)的融資額度、簽約費也水漲船高。雖然其中不乏泡沫的成分,但還是拉動了電競產(chǎn)業(yè)的多方位發(fā)展。也成為廠商大力投入競技類產(chǎn)品的重要根據(jù)。
完美世界的賽事投入
市場空間擴展的同時,電競賽事的狀況也有了新的發(fā)展環(huán)境。完美世界也在賽事運營上投入了大量資源。
伽馬數(shù)據(jù)了解到,完美世界對于DOTA2的賽事相關(guān)配置極其重視,分別選擇了上海浦東嘉里大酒店、東方體育中心等頂級場所來舉辦亞洲邀請賽不同階段的比賽。

除了競技內(nèi)容本身,DOTA2的活動對于用戶、愛好者而言也是一場盛典。比如DOTA2亞洲邀請賽總決賽開始前,內(nèi)地著名音樂組合羽泉登臺表演,,現(xiàn)場萬人合唱《奔跑》。
賽事關(guān)注轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品收益
此次的DOTA2亞洲邀請賽也和斗魚、熊貓等國內(nèi)多家主流游戲直播平臺達成了合作,這也利于產(chǎn)品觸達更多受眾。當(dāng)前國內(nèi)直播用戶已達1億,這對于產(chǎn)品曝光而言,是個很好的契機。本次的亞洲邀請賽預(yù)計線上觀看將超過2000萬人次。

同時,在近期由于亞洲邀請賽開賽,DOTA2的百指短期,隨著比賽的進行續(xù)走高,在決賽當(dāng)天(4月4日)達到最高:108113。這種賽事期間的高關(guān)注度,也是完美世界對于賽事運營投入的直接體現(xiàn)。(3月27日-3月29日小組賽,3月30日媒體日,4月1日開幕式、戰(zhàn)隊巡禮,4月4日決賽、閉幕式)

當(dāng)然,DOTA從電競賽事中得到的并非只有品牌曝光。賽事帶來的關(guān)注度和用戶一定程度作用在了游戲收入中。
3月16日,完美世界發(fā)布2016年年度財報。財報顯示:完美世界2016年營業(yè)收入61億元,較上年同比上漲25.87%。游戲業(yè)務(wù)部分收入47.03億元,較上年同比增長24.97%。作為完美世界旗下的明星產(chǎn)品,DOTA2在端游部分扮演了重要的角色。而這其中,賽事帶來的熱度轉(zhuǎn)化為用戶關(guān)注度也有不小的助力作用。

此外,根據(jù)《完美環(huán)球娛樂股份有限公司發(fā)行股份購買資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易報告書(草案)修訂稿》的數(shù)據(jù),DOTA2在完美世界財報中的占比也逐年攀升,這也是近幾年重視賽事發(fā)展取得的產(chǎn)品成績。
未來可期的長線運營
通常來講,競技游戲有著較長的生命周期,成熟階段較一般端游也會更長,TI6、亞洲邀請賽這類對用戶關(guān)注有明顯拉動作用的賽事,也有助于通過穩(wěn)定留存來延長成熟階段。從而進一步強化競技游戲的品類優(yōu)勢。

除了DOTA2,Valve旗下另一電競大作《CS:GO》也由完美世界代理運營。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,像這樣以競技游戲為重點產(chǎn)品,通過賽事活動促進長線用戶活躍的方式,或許是端游整體增長放緩的情況下,廠商創(chuàng)造持續(xù)盈利點的新機會。
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