
我們都知道,在并發編程中,線程安全是非常重要的。接下來我們就假定一個場景,復現一下線程不安全的情況,再聊聊如何在Go中解決
場景
我們現在需要對1~100求他們的階乘,并將結果放到一個map中
1! = 1 = 1 2! = 1 * 2 = 2 3! = 1 * 2 * 3 = 6 4! = 1 * 2 * 3 * 4 = 24 5! = 1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120 ... { 1: 1 2: 2 3: 6 4: 24 5: 120 ... }
代碼實現
var factorialMap = make(map[int]int) func Factorial(n int) { result := 1 for i := 1; i <= n; i++ { result *= i } factorialMap[n] = result } func main() { for i := 1; i < 10; i++ { Factorial(i) } for k, v := range factorialMap { fmt.Printf("%d 的階乘是%dn", k, v) } }
上述代碼執行結果其實是沒問題的,為什么會出現亂序呢?因為這是go語言中map其實就是亂序的,按照我們的理解,先存的先出,但是不好意思,Golang的map不是這樣的。 上面執行也沒什么問題啊,細心的同學可能發現了,這個版本的代碼并沒有用上并發,對吧。好接下來我們繼續改進
并發實現
var factorialMap = make(map[int]int) func Factorial(n int) { result := 1 for i := 1; i <= n; i++ { result *= i } factorialMap[n] = result } func main() { for i := 1; i < 10; i++ { go Factorial(i) } for k, v := range factorialMap { fmt.Printf("%d 的階乘是%dn", k, v) } }
我們可以發現,并發版就是在調用計算階乘函數的前面加上了一個go而已。不要小看這個go,扯遠了,當然大家知道這是go語言中開啟一個協程的關鍵字即可。
執行結果就是,控制臺啥都沒輸出,這是因為主協程和子協程之間的執行關系,下面我們畫圖理解
從上圖中我們可以發現,主協程執行的時間短(表現在比較短),子協程執行時間比較長(表現在比較長) 我們一定要記住,子協程是相對于當前的主協程來說的,如果主協程不存在了,那就沒有子協程了
所以上面代碼啥都沒輸出就是因為,主協程已經執行完了,但是子協程還沒做完,那子協程都沒做完,factorialMap中能有東西嗎?
主等子
這就引出我們第一個問題,主協程如何等待子協程執行完再退出程序。我們現在用一個最簡單,最容易想到的做法
var factorialMap = make(map[int]int) func Factorial(n int) { result := 1 for i := 1; i <= n; i++ { result *= i } factorialMap[n] = result } func main() { for i := 1; i < 100; i++ { go Factorial(i) } time.Sleep(time.Second * 3) for k, v := range factorialMap { fmt.Printf("%d 的階乘是%dn", k, v) } }
當并發數比較小的時候,這個問題可能不會出現,一旦并發數變大,問題就立馬出現了
圖中的執行結果是并發map寫入錯誤為什么會出現這個問題,我們假設100個人往一個籃子里放水果,很容易。但是100個人從一個籃子里拿水果,那就會出問題,首先,籃子里的水果不一定夠100個,其二每個人都想先拿,必然會引起爭搶。
問題一優化
針對上面的問題,我們引入全局鎖的概念。這就有點像我們上廁所,100個人都想上廁所,但廁所只有1個,誰先搶到了誰先上,并且這個人還有給廁所上鎖,防止其他人進來

var factorialMap = make(map[int]int) var lock sync.Mutex func Factorial(n int) { result := 1 for i := 1; i <= n; i++ { result *= i } // defer 不好理解 // defer func(){ // lock.Unlock() // 執行完解鎖 // }() lock.Lock() // 執行時上鎖 factorialMap[n] = result lock.Unlock() // 執行后解鎖 } func main() { for i := 1; i < 100; i++ { go Factorial(i) } time.Sleep(time.Second * 3) for k, v := range factorialMap { fmt.Printf("%d 的階乘是%dn", k, v) } }
執行結果有0可能是數據類型存不下了導致的,這個大家不用關心
這樣我們就解決了資源競爭的問題了。但其實還有一個問題,就是我們在主協程中還是必須手動等待,這要非常不好,那如果子協程3秒內解決不了怎么辦?
問題二優化
這個問題是我們不想在主協程中手動等待子協程,換句話說是我們不想直接在代碼中寫明要等待多長時間
這里我們就引入了WaitGroup
var factorialMap = make(map[int]int) var lock sync.Mutex var wg sync.WaitGroup func Factorial(n int) { result := 1 for i := 1; i <= n; i++ { result *= i } lock.Lock() // 執行時上鎖 factorialMap[n] = result lock.Unlock() // 執行后解鎖 wg.Done() } func main() { for i := 1; i < 100; i++ { wg.Add(1) go Factorial(i) } wg.Wait() for k, v := range factorialMap { fmt.Printf("%d 的階乘是%dn", k, v) } }
WaitGroup的內部原理大家自己細扣,我這就不講了 總結來說就是WaitGroup是一個籃子,每開一個協程,就往籃子中加一個標識(Add函數),每執行完一個協程,就從籃子中減去一個標識(Done函數),最后查看籃子中,如果是空的,就表示協程執行完了(Wait函數)
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