成人怡红院-成人怡红院视频在线观看-成人影视大全-成人影院203nnxyz-美女毛片在线看-美女免费黄

站長資訊網
最全最豐富的資訊網站

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

本篇文章給大家介紹如何用前端代碼實現一個煙花綻放的絢爛效果,其實主要就是用前端三劍客來實現,也就是HTML+CSS+JS,下面一起來看一下,作者會解說相應的代碼,希望對需要的朋友有所幫助。(ps:之所以有這篇文章是由于作者所在地區禁止放煙花…哈哈)2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

↑↑↑↑↑↑ 效果圖鎮樓 ↑↑↑↑↑↑

不知道是在什么時候,濟南就開始都在傳:“今年不再限制放煙花啦!”。一些集市上也開始有了售賣煙花的攤子

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

大家都很興奮,很多小伙伴開始購買煙花。特別是今年特別火的 “加特林 ?”

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

但是大家興奮勁還沒過呢,隨著官方 一紙禁令,讓咱們知道了:

2023 過春年

煙花依然了無緣

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

讓我們這些屯了煙花的可咋辦啊 ??????

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

不過身為程序猿的我們,能就這么認栽了?

我們可是要用代碼改變世界的人啊~~~~

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

所以我辛苦閉關九九八十一秒(開玩笑~我寫了好幾天),終于把煙花放到了瀏覽器上,看著效果我是“內牛滿面(淚流滿面)”啊!

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

此時,我真想仰天長嘯,大聲唱道:

2023 過春年,

煙花依然了無緣;

這能難倒程序猿?

一鍵三連過大年!

代碼

下面開始上菜(代碼)咯~~~

咱們整個的代碼一共分為三個部分:

  • html:用來構建項目結構

  • css:處理文字樣式

  • js(核心):處理煙花邏輯

那么下面,咱們就針對這三個部分,分別進行處理:

1. html

整個 html 分為兩部分:

  1. 文字結構:用來處理右下角的文本

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!2. canvas 畫板:作為煙花渲染區

1. 文字結構

文字結構整體的內容處理會比較簡單,通過div包裹“文本標簽”即可:

<!-- 文字修改區 --> <div class="title">     <h2>LGD_Sunday 祝大家:</h2>     <h1>2023 新年快樂?</h1> </div>
登錄后復制

2. canvas

canvas 作為 web 為我們提供的畫板工具,可以幫助咱們繪制各種各樣的圖形。

那么對于咱們本次的煙花繪制而言,同樣需要借助canvas的能力。

所以在html區域部分,我們必須提供一個canvas繪制區:

<!-- 煙花渲染區 --> <canvas></canvas>
登錄后復制

html 區域總結

當咱們完成基本的html繪制之后,運行代碼到瀏覽器,效果應該是這個樣子的:

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

啥都沒有對吧,別著急,下面咱們去處理css部分。

2. css

css 處理的核心目的,是為了幫助咱們繪制文字區域的樣式(沒錯,與煙花無關)。

所以,整個css區域繪制會比較簡單

咱們直接來看代碼:

html, body {     padding: 0px;     margin: 0px;     background: #222;     font-family: 'Karla', sans-serif;     color: #fff;     height: 100vh;     overflow: hidden; }  .title {     z-index: 1000;     position: fixed;     bottom: 12px;     right: 12px;     // 此處修改了字體     font-family: Cambria, Cochin, Georgia, Times, 'Times New Roman', serif;     border: 2px solid #fff;     padding: 7.5px 15px;     background: rgba(0, 0, 0, 0.5);     border-radius: 3px;     overflow: hidden; }  h1 {     text-align: right;     font-size: 46px; }  h2 {     font-size: 36px; }  canvas {     width: 100%;     height: 100%; }
登錄后復制

繪制了css之后,頁面效果應該是這個樣子的:

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

3. 核心區域:JavaScript

接下來就讓咱們進入煙花繪制,最核心的部分JavaScript的處理,在這部分咱們要利用canvas的繪制能力,構建出煙花效果。

整個js的內容,我們把它分為四大部分:

  1. 煙花類 Firework:這里咱們會通過function構建構造函數,創建出自底向上煙花升起效果。

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!2. 火花類 Spark:煙花上升到一定位置,會“綻放“,綻放之后變為”火花“,火花類就是處理綻放之后的火花效果的。

2023過年,又限制放煙花?程序猿有辦法!

  1. 渲染函數 render:想要完成整個綻放,需要對頁面進行不斷地重繪,否則”動畫“會卡在一個點不動。所以此時就需要借助到渲染函數,咱們把它叫做 render(vue 代碼對我影響頗深啊)

  2. 工具函數:工具函數主要包含兩個,咱們分開去說:

    1. 持續繪制函數 drawCircle:該函數可以幫助我們,在每次重新渲染時,進行煙花和火花的繪制
    2. 隨機色值函數 randomColor:該函數可以幫助我們,得到一個隨機的煙花色值,用來生成新的煙花

那么明確好大致分類之后,接下來咱們就一步一步的進行實現。

但是大家要注意:為了保證邏輯的通暢性,咱們需要從工具函數開始進行繪制。

1. 工具函數

在剛才咱們說過,工具函數主要包含兩個,那么首先先來看第一個工具函數drawCircle,它的主要作用是:在每次重新渲染時,進行煙花和火花的繪制

// 獲取 canvas 上下文,并指定寬高 let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d') ctx.canvas.width = window.innerWidth ctx.canvas.height = window.innerHeight  /**  * 持續繪制  */ function drawCircle(x, y, radius, color) { 	color = color 	ctx.fillStyle = color 	ctx.fillRect(x - radius / 2, y - radius / 2, radius, radius) }
登錄后復制

在上面的代碼中:

  1. 首先:我們拿到了ctx,也就是 CanvasRenderingContext2D 二維渲染上下文 ,利用它可以進行繪制渲染
  2. 然后:把canvas的寬高指定為頁面寬高
  3. 最后:構建了drawCircle函數,進行持續繪制。它接收四個參數:
    1. x:繪制的 x 坐標
    2. y:繪制的 y 坐標
    3. radius:點的直徑(寬高)
    4. color:色值

那么此時,只要觸發 drawCircle 函數,就可以進行持續繪制。

工具函數繪制完成之后,下面我們來看第二個函數:隨機色值 randomColor:

/**  * 生成隨機色值  */ function randomColor() { 	const r = Math.floor(Math.random() * 255) 	const g = Math.floor(Math.random() * 255) 	const b = Math.floor(Math.random() * 255) 	return `rgb(${r},${g},${b})` }
登錄后復制

randomColor 函數,主要利用Math.random 生成了一個 0-255 的隨機數,三個隨機數共同組成了rgb 色值。

2. 煙花類 Firework

有了工具函數之后,下面咱們就可以處理煙花類 Firework

煙花類本質上是:自底向上的,煙花升起效果。 其核心是:生成可以被 drawCircle 繪制的對象

所以它內部必然包含:坐標、綻放點、色彩 等屬性:

/**  * 煙花構造  */ function Firework(x, y) { 	// 初始點 	this.x = x || Math.random() * ctx.canvas.width 	this.y = y || ctx.canvas.height 	// 綻放點 	this.burstLocation = (Math.random() * ctx.canvas.height) / 2 	// 綻放是否已完畢 	this.over = false 	// 煙花色 	this.color = randomColor() }
登錄后復制

在上面的代碼中:

  1. x、y:表示煙花升起的坐標。其中y中默認為瀏覽器底部x則可以隨機
  2. burstLocation:表示定義的綻放點。通常小于屏幕高度的一半,即:在屏幕上半部分”綻放“
  3. over:表示當前實例對象是否已經綻放完畢了。完畢的實例將不再處理
  4. color:隨機得到的煙花色

僅有屬性還不夠,因為煙花還需要 ”動起來“,所以咱們還需要為它賦值三個方法,以幫助它進行移動、持續繪制、綻放

// 初始綻放數 const OVERLAP_NUM = 66 // 刷新速度 ms const TIME_STEP = 16 // 煙花移動的速度與方向控制 const WALK = 0.2  // 火花數組 let sparks = [] // 煙花數組 let fireworks = []  /**  * 煙花構造  */ function Firework(x, y) { 	...  	/** 	 * 移動的方法 	 */ 	this.move = function () { 		// 橫向偏移 		this.x += WALK 		// 上升與綻放 		if (this.y > this.burstLocation) { 			this.y -= 1 		} else { 			this.burst() 		} 	}  	/** 	 * 持續繪制 	 */ 	this.draw = function () { 		drawCircle(this.x, this.y, 1.5, this.color) 	} 	/** 	 * 綻放方法 	 */ 	this.burst = function () { 		// 標記綻放完畢 		this.over = true 		// 碎裂煙花數 		let i = Math.floor(Math.random() * 150) + 10 		// 構建碎裂對象 		while (i--) { 			sparks.push(new Spark(this.x, this.y, this.color)) 		} 	} }
登錄后復制

在上面的代碼中,咱們一共構建了三個方法:

  1. move:用來處理煙花上升。在上升的過程中,可以通過this.x += WALK來進行橫向的”微調“,這樣會更加漂亮
  2. draw:用來進行持續繪制。主要借助了drawCircle完成
  3. burst:處理綻放。當煙花上升到指定位置時,就需要進行綻放處理。所有的綻放過程,將交由Spark類處理。

3. 火花類 Spark

當煙花逐漸上升到一定位置之后,則需要進行綻放。

而所謂的綻放就是:煙花爆炸之后迸現出的火花。這一塊的過程,咱們將通過Spark進行處理。

煙花綻放時,將迸現出大量的火花,其中每一個火花,都是一個Spark實例

所以針對于Spark而言,它代表的是:單個火花,從出現到消亡的過程。

那么對于 Spark 它內部的代碼來說,總體也是分為:屬性、方法 兩部分。

首先咱們先來看屬性

/**  * 火花構造  */ function Spark(x, y, color) { 	// 標記綻放點位置與色值 	this.x = x 	this.y = y 	this.color = color 	// 位置 	this.dir = Math.random() * (Math.PI * 2) 	// 執行完畢 	this.over = false 	// 火花崩裂速度 	this.speed = Math.random() * 3 + 3 	// 火花下墜的速度 	this.gravity = Math.random() + 0.1 	// 火花消失的速度 	this.countdown = this.speed * 10 }
登錄后復制

對于以上代碼來說:

  1. x、y、color:表示綻放的位置與色值
  2. dir:表示綻放后的位置
  3. over:表示綻放完成
  4. speed:火花崩裂之后的運行速度
  5. gravity:火花開始下墜時的速度,它在計算時會進行遞增(加速)
  6. countdown:消失的倒計時

有了屬性之后,下面咱們需要通過兩個方法,來保證Spark的移動和繪制:

/**  * 火花構造  */ function Spark(x, y, color) { 	... 	/** 	 * 火花移動方法 	 */ 	this.move = function () { 		// 倒計時處理 		this.countdown-- 		if (this.countdown < 0) { 			this.over = true 		}  		// 速度遞減 		if (this.speed > 0) { 			this.speed -= 0.1 		}  		if (this.speed < 0) { 			return 		}  		// x、y 坐標位置 		this.x += Math.cos(this.dir + WALK) * this.speed 		this.y += Math.sin(this.dir + WALK) * this.speed 		this.y += this.gravity 		// 下墜速度加快 		this.gravity += 0.05 	} 	/** 	 * 繪制 	 */ 	this.draw = function () { 		drawCircle(this.x, this.y, 3, this.color) 	} }
登錄后復制

其中:

  1. move:代表移動的過程。在這里咱們利用Math.cos 和 Math.sin 計算了坐標位置,并且通過this.gravity += 0.05 增加了煙花下墜的速度。
  2. draw:代表持續繪制。同樣需要利用drawCircle方法。

4. 渲染函數 render

那么最后,咱們就可以來構建render函數。

render 函數的核心作用是:保證煙花的不斷渲染。要達到這個目的,咱們就必須要保證render 函數不斷重復執行

想要讓render重復執行其實有兩種方式:

1.window.requestAnimationFrame:該方法可以保證高性能的持續重繪。但是高刷屏幕下會導致 ”速率過快“2.window.setTimeout:該方法可以通過delay控制速率,所以在當前場景中比較推薦。

/**  * 渲染函數  */ function render() { 	// 夜幕背景色與區域 	ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' 	ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)  	// 煙花上升 	for (let firework of fireworks) { 		if (firework.over) { 			continue 		} 		firework.move() 		firework.draw() 	}  	// 火花下墜 	for (let spark of sparks) { 		if (spark.over) { 			continue 		} 		spark.move() 		spark.draw() 	}  	// 通過隨機數來控制煙花產生速度 	if (Math.random() < 0.05) { 		fireworks.push(new Firework()) 	}  	// 重復渲染 	setTimeout(render, TIME_STEP) }
登錄后復制

5. 完整代碼

因為整套的js代碼比較多,所以咱們在最后,把整個的js代碼給大家貼出來(因為我不相信你們會一步一步跟著學 ??????),以方便大家隨取隨用(我是不是很周到??????)

// 獲取 canvas 上下文,并指定寬高 let ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d') ctx.canvas.width = window.innerWidth ctx.canvas.height = window.innerHeight  // 初始綻放數 const OVERLAP_NUM = 66 // 刷新速度 ms const TIME_STEP = 16 // 煙花移動的速度與方向控制 const WALK = 0.2  // 火花數組 let sparks = [] // 煙花數組 let fireworks = []  // 初始爆炸的填充邏輯 for (let i = 0; i < OVERLAP_NUM; i++) { 	// 填充 	fireworks.push( 		// 構建隨機位置 		new Firework( 			Math.random() * window.innerWidth, 			Math.random() * window.innerHeight 		) 	) }  /**  * 渲染函數  */ function render() { 	// 夜幕背景色與區域 	ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' 	ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)  	// 煙花上升 	for (let firework of fireworks) { 		if (firework.over) { 			continue 		} 		firework.move() 		firework.draw() 	}  	// 火花下墜 	for (let spark of sparks) { 		if (spark.over) { 			continue 		} 		spark.move() 		spark.draw() 	}  	// 通過隨機數來控制煙花產生速度 	if (Math.random() < 0.05) { 		fireworks.push(new Firework()) 	}  	// 重復渲染 	setTimeout(render, TIME_STEP) }  /**  * 火花構造  */ function Spark(x, y, color) { 	// 標記綻放點位置與色值 	this.x = x 	this.y = y 	this.color = color 	// 位置 	this.dir = Math.random() * (Math.PI * 2) 	// 執行完畢 	this.over = false 	// 火花崩裂速度 	this.speed = Math.random() * 3 + 3 	// 火花下墜的速度 	this.gravity = Math.random() + 0.1 	// 火花消失的速度 	this.countdown = this.speed * 10 	/** 	 * 火花移動方法 	 */ 	this.move = function () { 		// 倒計時處理 		this.countdown-- 		if (this.countdown < 0) { 			this.over = true 		}  		// 速度遞減 		if (this.speed > 0) { 			this.speed -= 0.1 		}  		if (this.speed < 0) { 			return 		}  		// x、y 坐標位置 		this.x += Math.cos(this.dir + WALK) * this.speed 		this.y += Math.sin(this.dir + WALK) * this.speed 		this.y += this.gravity 		// 下墜速度加快 		this.gravity += 0.05 	} 	/** 	 * 繪制 	 */ 	this.draw = function () { 		drawCircle(this.x, this.y, 3, this.color) 	} }  /**  * 煙花構造  */ function Firework(x, y) { 	// 初始點 	this.x = x || Math.random() * ctx.canvas.width 	this.y = y || ctx.canvas.height 	// 綻放點 	this.burstLocation = (Math.random() * ctx.canvas.height) / 2 	// 綻放是否已完畢 	this.over = false 	// 煙花色 	this.color = randomColor()  	/** 	 * 移動的方法 	 */ 	this.move = function () { 		// 橫向偏移 		this.x += WALK 		// 上升與綻放 		if (this.y > this.burstLocation) { 			this.y -= 1 		} else { 			this.burst() 		} 	}  	/** 	 * 持續繪制 	 */ 	this.draw = function () { 		drawCircle(this.x, this.y, 1.5, this.color) 	} 	/** 	 * 綻放方法 	 */ 	this.burst = function () { 		// 標記綻放完畢 		this.over = true 		// 碎裂煙花數 		let i = Math.floor(Math.random() * 150) + 10 		// 構建碎裂對象 		while (i--) { 			sparks.push(new Spark(this.x, this.y, this.color)) 		} 	} }  /**  * 持續繪制  */ function drawCircle(x, y, radius, color) { 	color = color 	ctx.fillStyle = color 	ctx.fillRect(x - radius / 2, y - radius / 2, radius, radius) }  /**  * 生成隨機色值  */ function randomColor() { 	const r = Math.floor(Math.random() * 255) 	const g = Math.floor(Math.random() * 255) 	const b = Math.floor(Math.random() * 255) 	return `rgb(${r},${g},${b})` }  // 開始 render()
登錄后復制

總結

三年抗疫,咱們共同經歷了封控、裁員、降薪等一系列讓人感到”始料未及“的事情。

我甚至一度以為將來會變成”封控常態化“、”裁員常態化“、”降薪常態化“。

但是在新的2023年到來之前,所有的一切都已經變成了過去式。

讓我們用一場煙花告別過去,迎接未來!

2023 年將會是一個好的年度,大家一起加油!

在這里:Sunday 祝大家:新年快樂,兔年大吉!

  • 微信
  • 分享
  • 聲明:本文轉載于:juejin,如有侵犯,請聯系admin@php.cn刪除

  • 相關標簽:前端 JavaScript 程序員
    • 上一篇:程序員在Boss上投簡歷要注意了!
    • 下一篇:沒有了
    贊(0)
    分享到: 更多 (0)
    ?
    網站地圖   滬ICP備18035694號-2    滬公網安備31011702889846號
    亚洲无AV码一区二区三区| 性色AⅤ一二三天美传媒| 四虎国产精品永久在线动漫| 丝袜灬啊灬快灬高潮了AV | 久久不见久久见WWW免费| 国产三级A三级三级| 激情综合激情五月俺也去| 久久久久人妻一区精品果冻| 免费一本色道久久一区| 人妻无码一区二区三区四区| 特区爱奴在线观看| 亚洲国产精品久久久天堂麻豆宅男| 无码网站天天爽免费看视频| 亚洲国产欧美日韩精品一区二区三| 无码毛片AAA在线| 亚洲产国偷v产偷v自拍浪潮AV | 国产无人区一码二码三码MBA| 男生女生一起相差差差| 夫妇交换聚会群4P疯狂大战视频 | 国产精品成人AV片免费看| 无码中文字幕AV免费放软件| 人妻丰满熟妇AV无码区动漫| 黑人巨大高潮喷水AV| YES4444视频在线观看| 亚洲日韩国产精品无码AV| 老师扒开粉嫩粉嫩的泬| 俺去俺来也WWW色官网| 午夜伦情电午夜伦情电影| 人与畜禽交互MOUSE | 美女扒开尿口让男人桶进| 性VODAFONEWIFI另类| 精品久久久噜噜噜久久久| 中文字幕人妻无码系列第三区| 国产成人综合久久精品推最新| 欧美内射AAAAAAXXXXX| 国产精品YY9299在线观看| 真人一进一出抽搐GIF免费动图| 美女裸体无遮拦国产兔费网站| 一区二区三区精品视频日本 | 久久久久久国产精品美女| 女人被男人吃奶到高潮| 玩弄老太太的BBB| 亚洲天堂无码高清高潮| 成人欧美一区二区三区性视频 | 曰韩精品无码一区二区三区视频| 亚洲欭美日韩颜射在线| 爆乳无码AV一区二区三区小说| 成人免费视频在线观看| 精品一线二线三线区别大吗| 全力以赴的行动派第二季| 新版孕妇BBWBBW| FREEZEFRAME丰满老妇| 孩交乱子XXXX高清影视| 人人妻人人澡人人爽欧美精品| 少妇 精69XXXXXx白浆| 一本大道大臿蕉无码视频| 国产AⅤ精品一区三区| 老妇做爰XXXⅩ性视频| 无码国模大尺度视频在线观看| 亚洲AV无码一区二区三区dv| YY111111少妇影院理论片| 精品国产亚洲第一区二区三区| 久久久久亚洲AV成人人电影| 天天躁日日躁狠狠躁欧美老妇| 亚洲AV无码一区二区乱子伦| 99无码精品二区在线视频| 好吊色欧美一区二区三区视频| 狂猛欧美激情性XXXX大豆行情 | PITBULL的妻子| 久久AV无码精品人妻糸列| 日韩日韩日韩日韩日韩| 在线观看成人网站| 国内精品久久久久影院一蜜桃 | 中文字幕无线码免费人妻| 国产无套码AⅤ在线观看在线播放| 久久99国产精品久久99小说| 天天做天天爱天天综合网| AV无码AV在线A∨天堂APP| 精品无人区一区二区三区| 婷婷5月女内射AV| EEUSS影院在线观看| 久久久午夜成人噜噜噜| 亚洲AV无码成人专区| 地师传人电影在线观看| 欧美成在线精品视频| 亚洲一区在线曰日韩在线| 国产免费无码一区二区视频| 日系女生裸妆素颜| CSGO白嫖网站| 免费观看潮喷到高潮| 亚洲日韩国产精品乱-久| 国产午夜精品无码| 丝袜灬啊灬快灬高潮了视频| ZOOM与人性ZOOM视频| 免费萌白酱国产一区二区三区 | 国产精成人品日日拍夜夜免费| 久久精品国产久精久精| 亚洲AⅤ永久无码无人区电影| 51无人区码一码二码三码| 久久精品国产亚洲AV蜜桃| 亚洲AV色无码乱码在线观看| 国产成人亚洲欧美二区综合 | 夜夜精品无码一区二区三区| 国产一区二区三区小说| 挽起裙子跨开双腿坐下去软件| 中文字幕VA一区二区三区| 久久99精品久久只有精品| 亚洲AV无码成人精品区欧洲| 国产乱人伦偷精品视频| 少妇 黑人 欧美 亚洲| 成熟丰满熟妇自慰XXXXX| 人妻精品久久久久中文字幕| JAPANESE国产乱在线播放| 欧美VA亚洲VA日韩VA| 综合激情丁香久久狠狠| 蜜桃女同一区二区免费AV哟| 在厨房乱子伦对白| 每天都在挨CAO中醒来H| 中文在线一区二区| 免费看久久妇女高潮A| 中文字幕无码精品亚洲资源网久久| 国精产品 自偷自偷| 亚洲AV福利天堂在线观看| 国产精品亚洲А∨无码播放不卡| 漂亮人妻被中出中文字幕| A级毛片高清免费播放| 欧美性大战XXXXX久久久| 99国精品午夜福利视频不卡99| 精品成品国色天香卡一卡三| 亚洲国产成在人网站天堂| 精品人妻少妇一区二区| 亚洲日韩欧洲乱码AV夜夜摸| 久久精品无码一区二区APP| 亚洲自偷自偷偷色无码中文| 久久久久精品国产99久久综合| 无码人妻精品一区二区三区夜夜嗨 | 亚洲AV永久无码精品另类稀缺| 成人乱码一区二区三区四区| 撒尿BBWBBW| 国产黄A三级三级三级| 小婷又软又嫩又紧水又多的视频 | 中文无码日韩欧免费视频| 妺妺窝人体色WWW在线韩国 | 首页 综合国产 亚洲 丝袜日本| AV在线播放网站| 日本熟妇人妻XXXXXHD| 成人影院永久免费观看网址| 天天综合天天做天天综合| 国内精品人妻无码久久久影院导航| 色婷婷成人AV电影| 国产精品高潮呻吟久久AV | 赤裸羔羊Ⅲ致命快感 电影| 天空影院手机免费观看在线| 国产精品久久久久久久久免费蜜桃 | 熟妇高潮一区二区在线播放| 国产巨大爆乳在线观看| 亚洲人成无码WWW久久久| 免费无码又黄又爽又刺激 | 天堂在\/线中文官网| 国内女人喷潮完整视频| 亚洲性色成人AV天堂| 欧美成人一区二区| 成人亚洲AV网站在线看AAAA| 无码人妻一区二区三区兔费 | 久久久久久久人妻无码中文字幕爆| 亚洲AV日韩AV高潮喷潮无码| 九九精品无码专区免费| 7777色情ⅩXXX欧美色妇| 日韩系列精品无码免费不卡| 国产嫖妓风韵犹存对白| 亚洲中文字幕久在线| 全部免费毛片在线播放| 国产精品美女久久久浪潮AV | 国产成人A亚洲精V品无码| 亚洲AV中文无码乱人伦在线r▽| 国精产品一线二线三线区别| 曰韩亚洲AV人人夜夜澡人人爽| 久久精品无码一区二区无码| BBBBBB嫩BBBBBB| 午夜成人爽爽爽视频在线观看| 国产精品久久久久精品香蕉爆乳| 天天做天天爱天天综合网| 久久99国产精品久久99小说| AV无码人妻精品丰满熟妇区| 玩弄白嫩少妇XXXXX性| 久久国产乱子伦免费精品| CAOPORN国产精品免费视频| 无码精品人成人片在线观看| 久久无码人妻精品一区二区三区| 在线天堂资源WWW在线中文| 日产精品高潮呻吟AV久久| 黄到让你下面湿的视频| 99久久免费只有精品国产| 午夜精品久久久久久99热| 免费能直接看黄的视频| 国产夫妻CCCXXX久久久| 中文在线天堂А√在线| 午夜精品久久久久成人| 内射人妻无码色AV无码| 国产人无码A在线西瓜影音 |