UG(Unigraphics NX)是一個交互式CAD/CAM系統,是用來做三維制圖的軟件,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。UG是基于C語言開發實現的,是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟件工具。

php入門到就業線上直播課:進入學習
Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter 超好用的API調試工具:點擊使用
本教程操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。
ug是什么軟件
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,以及滿足各種工業化需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
這是一個交互式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助制造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基于工作站,但隨著PC硬件的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始于1969年,它是基于C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟件工具。
一個給定過程的有效模擬需要來自于應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在復雜應用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究,同時隨著計算機技術的巨大進展,特別是大型并行計算機的開發帶來了許多新的可能。
UG軟件和PROE的區別
比較之一
UG主要適合于大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模,而PRO/E主要適合于中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然后轉到ug里面進行高級曲面的建立、倒角。由于產品反復更改,參數大多數都被刪掉了。兩種軟件各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。

比較之二
一直覺得這兩種軟件在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。
以下列出幾個問題,請高手指點:
1. 關于混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特征。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉坐標系創建特征構造的基點。這些特征似乎和先前創建的特征沒有位置的相關性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數化特征的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變并不影響子特征的變化。而在Pro/E中極為強調特征的全相關性,所有特征按照創建的先后順序及參考有著嚴格的父子關系。對父特征的修改一定會反映到子特征上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對于經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對于經驗不多的設計者,則非常容易出現修改后無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。

2. 關于Datum point,Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特征的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特征。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置并不隨著邊長的變化而變化,后面所做的特征位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。(偶剛學UG也不是很了解UG這只是偶現在感覺來說的)。
3. 關于curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則是非參數化特征。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書,上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較后,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以通過一些另外的參數(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。
5. 關于界面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實際上是從UNIX操作系統移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實際是在執行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基于UNIX的安全性,對一個文件的多次存盤會產生同一個文件的多個版本,這是同UG非常大的區別。在Pro/e中,工作路徑對于一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調入內存,沒有search path的設置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以采用partially load的方法,這樣系統資源會占用的較少。

6. 關于操作,UG中將很多規格化的特征(類似Pro/e中的點放特征)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當于將幾個Pro/e的特征合并成為一個。而在Pro/e中
站長資訊網