vue中什么是Key?下面本篇文章給大家介紹一下vue中key的原理,聊聊設置key與不設置key的區別,希望對大家有所幫助!

一、Key是什么
開始之前,我們先還原兩個實際工作場景
-
當我們在使用
v-for時,需要給單元加上key
<ul> <li v-for="item in items" :key="item.id">...</li> </ul>
-
用
+new Date()生成的時間戳作為key,手動強制觸發重新渲染
<Comp :key="+new Date()" />
那么這背后的邏輯是什么,key的作用又是什么?
一句話來講
key是給每一個vnode的唯一id,也是diff的一種優化策略,可以根據key,更準確, 更快的找到對應的vnode節點。(學習視頻分享:vue視頻教程)
場景背后的邏輯
當我們在使用v-for時,需要給單元加上key
- 如果不用key,Vue會采用就地復地原則:最小化element的移動,并且會嘗試盡最大程度在同適當的地方對相同類型的element,做patch或者reuse。
- 如果使用了key,Vue會根據keys的順序記錄element,曾經擁有了key的element如果不再出現的話,會被直接remove或者destoryed
用+new Date()生成的時間戳作為key,手動強制觸發重新渲染
- 當擁有新值的rerender作為key時,擁有了新key的Comp出現了,那么舊key Comp會被移除,新key Comp觸發渲染
二、設置key與不設置key區別
舉個例子:
創建一個實例,2秒后往items數組插入數據
<body> <div id="demo"> <p v-for="item in items" :key="item">{{item}}</p> </div> <script src="../../dist/vue.js"></script> <script> // 創建實例 const app = new Vue({ el: '#demo', data: { items: ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] }, mounted () { setTimeout(() => { this.items.splice(2, 0, 'f') // }, 2000); }, }); </script> </body>
在不使用key的情況,vue會進行這樣的操作:

分析下整體流程:
- 比較A,A,相同類型的節點,進行
patch,但數據相同,不發生dom操作 - 比較B,B,相同類型的節點,進行
patch,但數據相同,不發生dom操作 - 比較C,F,相同類型的節點,進行
patch,數據不同,發生dom操作 - 比較D,C,相同類型的節點,進行
patch,數據不同,發生dom操作 - 比較E,D,相同類型的節點,進行
patch,數據不同,發生dom操作 - 循環結束,將E插入到
DOM中
一共發生了3次更新,1次插入操作
在使用key的情況:vue會進行這樣的操作:
- 比較A,A,相同類型的節點,進行
patch,但數據相同,不發生dom操作 - 比較B,B,相同類型的節點,進行
patch,但數據相同,不發生dom操作 - 比較C,F,不相同類型的節點
- 比較E、E,相同類型的節點,進行
patch,但數據相同,不發生dom操作
- 比較E、E,相同類型的節點,進行
- 比較D、D,相同類型的節點,進行
patch,但數據相同,不發生dom操作 - 比較C、C,相同類型的節點,進行
patch,但數據相同,不發生dom操作 - 循環結束,將F插入到C之前
一共發生了0次更新,1次插入操作
通過上面兩個小例子,可見設置key能夠大大減少對頁面的DOM操作,提高了diff效率
設置key值一定能提高diff效率嗎?
其實不然,文檔中也明確表示
當 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染過的元素列表時,它默認用“就地復用”策略。如果數據項的順序被改變,Vue 將不會移動 DOM 元素來匹配數據項的順序, 而是簡單復用此處每個元素,并且確保它在特定索引下顯示已被渲染過的每個元素
這個默認的模式是高效的,但是只適用于不依賴子組件狀態或臨時 DOM 狀態 (例如:表單輸入值) 的列表渲染輸出
建議盡可能在使用 v-for 時提供 key,除非遍歷輸出的 DOM 內容非常簡單,或者是刻意依賴默認行為以獲取性能上的提升
三、原理分析
源碼位置:core/vdom/patch.js
里判斷是否為同一個key,首先判斷的是key值是否相等如果沒有設置key,那么key為undefined,這時候undefined是恒等于undefined
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
updateChildren方法中會對新舊vnode進行diff,然后將比對出的結果用來更新真實的DOM
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { ... while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { ... } else if (isUndef(oldEndVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right ... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left ... } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } ... }
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