本篇文章帶大家通過圖文來深入解析下Vue3中的 diff 算法,希望對大家有所幫助!

本篇文章主要分析Vue3 diff算法,通過本文你可以知道:
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diff的主要過程,核心邏輯 -
diff是如何進行節點復用、移動、卸載 -
并有一個示例題,可以結合本文進行練習分析
如果你還不是特別了解Vnode、渲染器的patch流程,建議先閱讀下面兩篇文章:
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Vnode(https://mp.weixin.qq.com/s/DtFJpA91UPJIevlqaPzcnQ)
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渲染器分析(https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ)
1.0 diff 無key子節點
在處理被標記為UNKEYED_FRAGMENT時。
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首先會通過新舊自序列獲取最小共同長度
commonLength。 -
對公共部分循環遍歷
patch。 -
patch結束,再處理剩余的新舊節點。 -
如果
oldLength > newLength,說明需要對舊節點進行unmount -
否則,說明有新增節點,需要進行
mount;

這里貼下省略后的代碼。
const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => { c1 = c1 || EMPTY_ARR c2 = c2 || EMPTY_ARR // 獲取新舊子節點的長度 const oldLength = c1.length const newLength = c2.length // 1. 取得公共長度。最小長度 const commonLength = Math.min(oldLength, newLength) let i // 2. patch公共部分 for (i = 0; i < commonLength; i++) { patch(...) } // 3. 卸載舊節點 if (oldLength > newLength) { // remove old unmountChildren(...) } else { // mount new // 4. 否則掛載新的子節點 mountChildren(...) } }
從上面的代碼可以看出,在處理無key子節點的時候,邏輯還是非常簡單粗暴的。準確的說處理無key子節點的效率并不高。
因為不管是直接對公共部分patch,還是直接對新增節點進行mountChildren(其實是遍歷子節點,進行patch操作),其實都是在遞歸進行patch,這就會影響到性能。
2.0 diff 有key子節點序列
在diff有key子序列的時候,會進行細分處理。主要會經過以下一種情況的判斷:
- 起始位置節點類型相同。
- 結束位置節點類型相同。
- 相同部分處理完,有新增節點。
- 相同部分處理完,有舊節點需要卸載。
- 首尾相同,但中間部分存在可復用亂序節點。
在開始階段,會先生面三個指正,分別是:
i = 0,指向新舊序列的開始位置e1 = oldLength - 1,指向舊序列的結束位置e2 = newLength - 1,指向新序列的結束位置

let i = 0 const l2 = c2.length let e1 = c1.length - 1 // prev ending index let e2 = l2 - 1 // next ending index
下面開始分情況進行diff處理。
2.1 起始位置節點類型相同

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對于起始位置類型相同的節點,從左向右進行
diff遍歷。 -
如果新舊節點類型相同,則進行
patch處理 -
節點類型不同,則
break,跳出遍歷diff
// i <= 2 && i <= 3 while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[i] const n2 = c2[i] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 如果是相同的節點類型,則進行遞歸patch patch(...) } else { // 否則退出 break } i++ }
上面上略了部分代碼,但不影響主要邏輯。
從代碼可以知道,遍歷時,利用前面在函數全局上下文中聲明的三個指針,進行遍歷判斷。
保證能充分遍歷到開始位置相同的位置,i <= e1 && i <= e2。
一旦遇到類型不同的節點,就會跳出diff遍歷。
2.2 結束位置節點類型相同

開始位置相同diff 結束,會緊接著從序列尾部開始遍歷 diff。
此時需要對尾指針e1、e2進行遞減。
// i <= 2 && i <= 3 // 結束后: e1 = 0 e2 = 1 while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[e1] const n2 = c2[e2] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 相同的節點類型 patch(...) } else { // 否則退出 break } e1-- e2-- }
從代碼可以看出,diff邏輯與第一種基本一樣,相同類型進行patch處理。
不同類型break,跳出循環遍歷。
并且對尾指針進行遞減操作。
2.3 相同部分遍歷結束,新序列中有新增節點,進行掛載
經過上面兩種情況的處理,已經patch完首尾相同部分的節點,接下來是對新序列中的新增節點進行patch處理。

在經過上面兩種請款處理之后,如果有新增節點,可能會出現 i > e1 && i <= e2的情況。
這種情況下意味著新的子節點序列中有新增節點。
這時會對新增節點進行patch。
// 3. common sequence + mount // (a b) // (a b) c // i = 2, e1 = 1, e2 = 2 // (a b) // c (a b) // i = 0, e1 = -1, e2 = 0 if (i > e1) { if (i <= e2) { const nextPos = e2 + 1 // nextPos < l2,說明有已經patch過尾部節點, // 否則會獲取父節點作為錨點 const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor while (i <= e2) { patch(null, c2[i], anchor, ...others) i++ } } }
從上面的代碼可以知道,patch的時候沒有傳第一個參數,最終會走mount的邏輯。
可以看這篇 主要分析patch的過程
https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ
在patch的過程中,會遞增i指針。
并通過nextPos來獲取錨點。
如果nextPos < l2,則以已經patch的節點作為錨點,否則以父節點作為錨點。
2.4 相同部分遍歷結束,新序列中少節點,進行卸載

如果處理完收尾相同的節點,出現i > e2 && i <= e1的情況,則意味著有舊節點需要進行卸載操作。
// 4. common sequence + unmount // (a b) c // (a b) // i = 2, e1 = 2, e2 = 1 // a (b c) // (b c) // i = 0, e1 = 0, e2 = -1 // 公共序列 卸載舊的 else if (i > e2) { while (i <= e1) { unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true) i++ } }
通過代碼可以知道,這種情況下,會遞增i指針,對舊節點進行卸載。
2.5 亂序情況
這種情況下較為復雜,但diff的核心邏輯在于通過新舊節點的位置變化構建一個最大遞增子序列,最大子序列能保證通過最小的移動或者patch實現節點的復用。
下面一起來看下如何實現的。

2.5.1 為新子節點構建key:index映射

// 5. 亂序的情況 // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g // i = 2, e1 = 4, e2 = 5 const s1 = i // s1 = 2 const s2 = i // s2 = 2 // 5.1 build key:index map for newChildren // 首先為新的子節點構建在新的子序列中 key:index 的映射 // 通過map 創建的新的子節點 const keyToNewIndexMap = new Map() // 遍歷新的節點,為新節點設置key // i = 2; i <= 5 for (i = s2; i <= e2; i++) { // 獲取的是新序列中的子節點 const nextChild = c2[i]; if (nextChild.key != null) { // nextChild.key 已存在 // a b [e d c h] f g // e:2 d:3 c:4 h:5 keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i) } }
結合上面的圖和代碼可以知道:
-
在經過首尾相同的
patch處理之后,i = 2,e1 = 4,e2 = 5 -
經過遍歷之后
keyToNewIndexMap中,新節點的key:index的關系為E : 2、D : 3 、C : 4、H : 5 -
keyToNewIndexMap的作用主要是后面通過遍歷舊子序列,確定可復用節點在新的子序列中的位置
2.5.2 從左向右遍歷舊子序列,patch匹配的相同類型的節點,移除不存在的節點
經過前面的處理,已經創建了keyToNewIndexMap。
在開始從左向右遍歷之前,需要知道幾個變量的含義:
// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch // matching nodes & remove nodes that are no longer present // 從舊的子節點的左側開始循環遍歷進行patch。 // 并且patch匹配的節點 并移除不存在的節點 // 已經patch的節點個數 let patched = 0 // 需要patch的節點數量 // 以上圖為例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的節點個數 // toBePatched = 4 const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 用于判斷節點是否需要移動 // 當新舊隊列中出現可復用節點交叉時,moved = true let moved = false // used to track whether any node has moved // 用于記錄節點是否已經移動 let maxNewIndexSoFar = 0 // works as Map<newIndex, oldIndex> // 作新舊節點的下標映射 // Note that oldIndex is offset by +1 // 注意 舊節點的 index 要向右偏移一個下標 // and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has // no corresponding old node. // 并且舊節點Index = 0 是一個特殊的值,用于表示新的節點中沒有對應的舊節點 // used for determining longest stable subsequence // newIndexToOldIndexMap 用于確定最長遞增子序列 // 新下標與舊下標的map const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched) // 將所有的值初始化為0 // [0, 0, 0, 0] for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
- 變量
patched用于記錄已經patch的節點 - 變量
toBePatched用于記錄需要進行patch的節點個數 - 變量
moved用于記錄是否有可復用節點發生交叉 maxNewIndexSoFar用于記錄當舊的子序列中存在沒有設置key的子節點,但是該子節點出現于新的子序列中,且可復用,最大下標。- 變量
newIndexToOldIndexMap用于映射新的子序列中的節點下標 對應于 舊的子序列中的節點的下標 - 并且會將
newIndexToOldIndexMap初始化為一個全0數組,[0, 0, 0, 0]

知道了這些變量的含義之后 我們就可以開始從左向右遍歷子序列了。
遍歷的時候,需要首先遍歷舊子序列,起點是s1,終點是e1。
遍歷的過程中會對patched進行累加。
卸載舊節點
如果patched >= toBePatched,說明新子序列中的子節點少于舊子序列中的節點數量。
需要對舊子節點進行卸載。
// 遍歷未處理舊序列中子節點 for (i = s1; i <= e1; i++) { // 獲取舊節點 // 會逐個獲取 c d e const prevChild = c1[i] // 如果已經patch 的數量 >= 需要進行patch的節點個數 // patched剛開始為 0 // patched >= 4 if (patched >= toBePatched) { // all new children have been patched so this can only be a removal // 這說明所有的新節點已經被patch 因此可以移除舊的 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) continue } }
如果prevChild.key是存在的,會通過前面我們構建的keyToNewIndexMap,獲取prevChild在新子序列中的下標newIndex。
獲取newIndex
// 新節點下標 let newIndex if (prevChild.key != null) { // 舊的節點肯定有key, // 根據舊節點key 獲取相同類型的新的子節點 在 新的隊列中對應節點位置 // 這個時候 因為c d e 是原來的節點 并且有key // h 是新增節點 舊節點中沒有 獲取不到 對應的index 會走else // 所以newIndex在開始時會有如下情況 /** * node newIndex * c 4 * d 3 * e 2 * */ // 這里是可以獲取到newIndex的 newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key) }
以圖為例,可以知道,在遍歷過程中,節點c、d、e為可復用節點,分別對應新子序列中的2、3、4的位置。
故newIndex可以取到的值為4、3、2。
如果舊節點沒有key怎么辦?
// key-less node, try to locate a key-less node of the same type // 如果舊的節點沒有key // 則會查找沒有key的 且為相同類型的新節點在 新節點隊列中 的位置 // j = 2: j <= 5 for (j = s2; j <= e2; j++) { if ( newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && // 判斷是否是新舊節點是否相同 isSameVNodeType(prevChild, c2[j]) ) { // 獲取到相同類型節點的下標 newIndex = j break } }
如果節點沒有key,則同樣會取新子序列中,遍歷查找沒有key且兩個新舊類型相同子節點,并以此節點的下標,作為newIndex。
newIndexToOldIndexMap[j – s2] === 0 說明節點沒有該節點沒有key。
如果還沒有獲取到newIndex,說明在新子序列中沒有存在的與 prevChild 相同的子節點,需要對prevChild進行卸載。
if (newIndex === undefined) { // 沒有對應的新節點 卸載舊的 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) }
否則,開始根據newIndex,構建keyToNewIndexMap,明確新舊節點對應的下標位置。
時刻牢記
newIndex是根據舊節點獲取的其在新的子序列中的下標。
// 這里處理獲取到newIndex的情況 // 開始整理新節點下標 Index 對于 相同類型舊節點在 舊隊列中的映射 // 新節點下標從 s2=2 開始,對應的舊節點下標需要偏移一個下標 // 0 表示當前節點沒有對應的舊節點 // 偏移 1個位置 i從 s1 = 2 開始,s2 = 2 // 4 - 2 獲取下標 2,新的 c 節點對應舊 c 節點的位置下標 3 // 3 - 2 獲取下標 1,新的 d 節點對應舊 d 節點的位置下標 4 // 2 - 2 獲取下標 0,新的 e 節點對應舊 e 節點的位置下標 5 // [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0] // [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0] newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1 // newIndex 會取 4 3 2 /** * newIndex maxNewIndexSoFar moved * 4 0 false * 3 4 true * 2 * * */ if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) { maxNewIndexSoFar = newIndex } else { moved = true }
在構建newIndexToOldIndexMap的同時,會通過判斷newIndex、maxNewIndexSoFa的關系,確定節點是否發生移動。
newIndexToOldIndexMap最后遍歷結束應該為[5, 4, 3, 0],0說明有舊序列中沒有與心序列中對應的節點,并且該節點可能是新增節點。
如果新舊節點在序列中相對位置保持始終不變,則maxNewIndexSoFar會隨著newIndex的遞增而遞增。
意味著節點沒有發生交叉。也就不需要移動可復用節點。
否則可復用節點發生了移動,需要對可復用節點進行move。
遍歷的最后,會對新舊節點進行patch,并對patched進行累加,記錄已經處理過幾個節點。
// 進行遞歸patch /** * old new * c c * d d * e e */ patch( prevChild, c2[newIndex], container, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) // 已經patch的 patched++
經過上面的處理,已經完成對舊節點進行了卸載,對相對位置保持沒有變化的子節點進行了patch復用。
接下來就是需要移動可復用節點,掛載新子序列中新增節點。
2.5.3 移動可復用節點,掛載新增節點
這里涉及到一塊比較核心的代碼,也是Vue3 diff效率提升的關鍵所在。
前面通過newIndexToOldIndexMap,記錄了新舊子節點變化前后的下標映射。
這里會通過getSequence方法獲取一個最大遞增子序列。用于記錄相對位置沒有發生變化的子節點的下標。
根據此遞增子序列,可以實現在移動可復用節點的時候,只移動相對位置前后發生變化的子節點。
做到最小改動。
那什么是最大遞增子序列?
- 子序列是由數組派生而來的序列,刪除(或不刪除)數組中的元素而不改變其余元素的順序。
- 而遞增子序列,是數組派生的子序列,各元素之間保持逐個遞增的關系。
- 例如:
- 數組
[3, 6, 2, 7]是數組[0, 3, 1, 6, 2, 2, 7]的最長嚴格遞增子序列。 - 數組
[2, 3, 7, 101]是數組[10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]的最大遞增子序列。 - 數組
[0, 1, 2, 3]是數組[0, 1, 0, 3, 2, 3]的最大遞增子序列。

已上圖為例,在未處理的亂序節點中,存在新增節點N、I、需要卸載的節點G,及可復用節點C、D、E、F。
節點CDE在新舊子序列中相對位置沒有變換,如果想要通過最小變動實現節點復用,我們可以將找出F節點變化前后的下標位置,在新的子序列C節點之前插入F節點即可。
最大遞增子序列的作用就是通過新舊節點變化前后的映射,創建一個遞增數組,這樣就可以知道哪些節點在變化前后相對位置沒有發生變化,哪些節點需要進行移動。
Vue3中的遞增子序列的不同在于,它保存的是可復用節點在 newIndexToOldIndexMap的下標。而并不是newIndexToOldIndexMap中的元素。
接下來我們看下代碼部分:
// 5.3 move and mount // generate longest stable subsequence only when nodes have moved // 移動節點 掛載節點 // 僅當節點被移動后 生成最長遞增子序列 // 經過上面操作后,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0] // 得到 increasingNewIndexSequence = [2] const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : EMPTY_ARR // j = 0 j = increasingNewIndexSequence.length - 1 // looping backwards so that we can use last patched node as anchor // 從后向前遍歷 以便于可以用最新的被patch的節點作為錨點 // i = 3 for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) { // 5 4 3 2 const nextIndex = s2 + i // 節點 h c d e const nextChild = c2[nextIndex] // 獲取錨點 const anchor = nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor // [5, 4, 3, 0] 節點h會被patch,其實是mount // c d e 會被移動 if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) { // mount new // 掛載新的 patch( null, nextChild, container, anchor, ... ) } else if (moved) { // move if: // There is no stable subsequence (e.g. a reverse) // OR current node is not among the stable sequence // 如果沒有最長遞增子序列或者 當前節點不在遞增子序列中間 // 則移動節點 // if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) { move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER) } else { j-- } } }

從上面的代碼可以知道:
- 通過
newIndexToOldIndexMap獲取的最大遞增子序列是[2] j = 0- 遍歷的時候從右向左遍歷,這樣可以獲取到錨點,如果有已經經過
patch的兄弟節點,則以兄弟節點作為錨點,否則以父節點作為錨點 newIndexToOldIndexMap[i] === 0,說明是新增節點。需要對節點進行mount,這時只需給patch的第一個參數傳null即可。可以知道首先會對h節點進行patch。- 否則會判斷
moved是否為true。通過前面的分析,我們知道節點C & 節點E在前后變化中發生了位置移動。 - 故這里會移動節點,我們知道
j此時為0,i此時為**2**,i !== increasingNewIndexSequence[j]為true,并不會移動C節點,而是執行j--。 - 后面因為
j < 0,會對D、E節點進行移動。
至此我們就完成了Vue3 diff算法的學習分析。
這里為大家提供了一個示例,可以結合本文的分析過程進行練習:
可以只看第一張圖進行分析,分析結束后可以與第二三張圖片進行對比。
圖一:

圖二 & 三:


總結
通過上面的學習分析,可以知道,Vue3 的diff算法,會首先進行收尾相同節點的patch處理,結束后,會掛載新增節點,卸載舊節點。
如果子序列的情況較為復雜,比如出現亂序的情況,則會首先找出可復用的節點,并通過可復用節點的位置映射構建一個最大遞增子序列,通過最大遞增子序列來對節點進行mount & move。以提高diff效率,實現節點復用的最大可能性。
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