12 月 30 日消息,今天,索尼中國(guó)在官方博客中介紹了 PS5 在節(jié)能環(huán)保方面的貢獻(xiàn)。
首先,索尼 PS5 采用 AMD Zen2 和 RDNA2 的高效芯片組,在 PS5 上玩 PS4 游戲可以比在 PS4 Pro 上玩時(shí)少用約三分之一電量;與 PS4 和 PS4 Pro 相比,PS5 待機(jī)時(shí)能耗減少約 80%,連網(wǎng)情況下使用 USB 充電的能耗減少 28-39%。索尼表示,每售出一百萬(wàn)臺(tái)游戲主機(jī),預(yù)計(jì)相當(dāng)于每年避免碳排放約 46,000 噸。以 2020 年 11 月至 2021 年 8 月期間銷(xiāo)售的所有 PS5 游戲機(jī)為例,按照使用五年時(shí)間計(jì)算,這相當(dāng)于避免了 6.2 太瓦時(shí)的用電量–約 170 萬(wàn)個(gè)英國(guó)家庭的年平均用電量。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和包裝方面,主機(jī)的塑料外殼是由 PC ABS、ABS 和聚碳酸酯(PC)塑料制成。為了幫助回收廢舊主機(jī),索尼保證回收商可利用市面上易獲取的工具對(duì)較大的部件(大于 100 克)進(jìn)行拆除,還確保塑料外殼零部件(大于 25 克)中的鹵素類阻燃劑含量不超過(guò) 0.1%(以質(zhì)量計(jì))。此外,在可行的情況下,索尼在重量超過(guò) 20 克的塑料零部件上標(biāo)注其材料成分及其阻燃劑含量(如果阻燃劑以質(zhì)量計(jì)占 0.1% 或以上),以便在回收時(shí)輕松辨別不同種類的塑料。
此外,SIE 還為 PS5 推行了資源節(jié)約型包裝規(guī)范,并開(kāi)發(fā)了新的全球包裝設(shè)計(jì)方案–塑料含量不超過(guò) 1% 至 7%(按單位和重量計(jì)算,具體取決于產(chǎn)品)。

索尼在集團(tuán) ESG 簡(jiǎn)報(bào)中,重申提高電視、游戲主機(jī)和其他消費(fèi)電子產(chǎn)品能效的承諾。在截至 2021 年 3 月 31 日的財(cái)年(FY2020),單個(gè)產(chǎn)品每年消耗的電量比截至 2014 年 3 月 31 日的財(cái)年(FY2013)降低了 54%。
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