
2月2日,據(jù)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己今天表示,在首次進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)失敗20年之后,任天堂再次研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
在此之前,任天堂發(fā)布了2015年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該公司利潤(rùn)同比下滑了36%。
由于任天堂未能趕在圣誕節(jié)之前進(jìn)入手游市場(chǎng),任天堂業(yè)績(jī)不佳已經(jīng)是眾人預(yù)料中的事。另外,任天堂已經(jīng)很久沒(méi)有推出重磅游戲,其游戲機(jī)的銷售因而一直在下滑,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PlayStation 4游戲機(jī)卻銷售火爆。
在截至12月31日的第三財(cái)季里,任天堂凈利潤(rùn)從去年同期的452億日元(約合24.6億人民幣)下跌到291億日元(約合15.9億人民幣)。此數(shù)字稍微高于分析師預(yù)計(jì)的230億日元。
君島達(dá)己在新聞發(fā)布會(huì)上表示,任天堂已經(jīng)在研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)了。他說(shuō),這是一項(xiàng)“有趣的技術(shù)”。但是任天堂沒(méi)有制定在近期內(nèi)推出相關(guān)產(chǎn)品的具體計(jì)劃。
任天堂在1995年推出了Virtual Boy游戲機(jī),這是游戲界第一次向消費(fèi)者推出虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。一年之后,任天堂放棄了這款產(chǎn)品,原因是有用戶抱怨稱該產(chǎn)品的單色屏幕會(huì)造成頭疼。
自那以后,科技的發(fā)展吸引了許多公司進(jìn)入該領(lǐng)域。上個(gè)月,F(xiàn)acebook旗下子公司Oculus開始接受Rift頭盔的預(yù)訂,而索尼也將在今年上半年推出PlayStation VR。蘋果則聘用了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頂級(jí)專家Doug Bowman。
日本信金資產(chǎn)管理公司的藤原直樹說(shuō):“現(xiàn)在人們會(huì)更容易接受任天堂的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。如果任天堂能趕上潮流,也將是一件有意思的事。”
然而,分析師現(xiàn)在關(guān)心的是任天堂將于下個(gè)月推出的首款手游《Miitomo》。投資者希望任天堂即將推出的第二款手游是馬里奧賽車或者超級(jí)馬里奧。
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