math方法有:1、指數方法,包含pow()、sqrt()等;2、對數方法,包含log()、log10()等;3、代數方法,包含abs()、sign()等;4、三角函數,包含sin()、cos()等;4、random(),返回偽隨機數。

本教程操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
ES6 Math(數學對象)
數學對象為您提供數學常數和函數的屬性和方法。與其他全局對象不同,Math不是構造函數。Math的所有屬性和方法都是靜態的,可以使用Math作為對象而不創建它。
math對象的方法
1、指數方法
基本指數方法是Math.pow(),并且有平方根,立方根和e的冪的便利函數,如下表所示:
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| Math.pow(x, y) | 
 返回x的y次方  | 
| Math.sqrt(x) | 
 返回數字x的平方根  | 
| Math.cbrt(x) | 
 此方法返回數字x的立方體根  | 
| Math.exp(x) | 
 等同于Math.pow(Math.E,x)  | 
| Math.expm1(x) | 
 等同于Math.exp(x) – 1  | 
| Math.hypot(x1, x2,…) | 
 返回參數總和的平方根  | 
2、對數方法
基本的自然對數方法是Math.log()。在JavaScript中,“日志”的意思是“自然對數”。為了方便,ES6引入了Math.log10。
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| Math.log(x) | 
 x的自然對數  | 
| Math.log10(x) | 
 以10為底的對數  | 
| Math.log2(x) | 
 x的基數2的對數  | 
| Math.log1p(x) | 
 1 + x的自然對數  | 
3、雜項代數方法
以下是各種代數方法及其描述的列表。
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| Math.abs(x) | 
 x的絕對值  | 
| Math.sign(x) | 
 x的符號:如果x是負數,-1;如果x是正數,則1;如果x是0,0  | 
| Math.ceil(x) | 
 x的上限:大于或等于x的最小整數  | 
| Math.floor(x) | 
 x的底面:小于或等于x的最大整數  | 
| Math.trunc(x) | 
 x的整數部分(所有小數位被刪除)  | 
| Math.round(x) | 
 x四舍五入到最接近的整數  | 
| Math.min(x1, x2,…) | 
 返回最小參數  | 
| Math.max((x1, x2,…) | 
 返回最小參數  | 
4、三角函數
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| Math.sin(x) | 
 x弧度的正弦  | 
| Math.cos(x) | 
 x弧度的余弦  | 
| Math.tan(x) | 
 x弧度的正切值  | 
| Math.asin(x) | 
 x的反正弦(arcsin)(導致弧度)  | 
| Math.acos(x) | 
 x的反余弦(arccos)(導致弧度)  | 
| Math.atan(x) | 
 x的反正切(arctan)(導致弧度)  | 
| Math.atan2(y, x0) | 
 從x軸到點(x,y)的逆時針角度(弧度)  | 
5、Math.random()
Math.random()函數返回0(包含)和1(不包含)之間的偽隨機數。
示例:偽隨機數生成(PRNG)
var value1 = Math.random();   console.log("First Test Value : " + value1 ); var value2 = Math.random();   console.log("Second Test Value : " + value2 ); var value3 = Math.random();   console.log("Third Test Value : " + value3 ); var value4 = Math.random(); console.log("Fourth Test Value : " + value4 );
輸出
First Test Value : 0.5782922627404332 Second Test Value : 0.5624510529451072 Third Test Value : 0.9336334094405174 Fourth Test Value : 0.4002739654388279
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