3月16日消息,樂視宣布將應用開放平臺升級打造樂視互娛生態,并公開發布“樂視智能雙屏”應用分發報告,對2015年樂視在智能電視大屏端和智能手機小屏端的應用分發業務進行詳細解讀。這也是樂視應用商店手機版自2015年5月正式推出以來,首次對外公開應用分發數據解析。
從《2015年度樂視智能小屏應用分發報告》可以看出,盡管移動端人口紅利消失、競爭愈加白熱化,樂視超級手機的問世依然憑借過硬的品質和生態營銷強勢逆襲,在2015年12月品牌市場份額成功躋身前三。

地域遷徙,移動端應用分發向非一線城市滲透
數據顯示,2015年移動端設備規模達12.8億臺,移動互聯網邁入全民時代。從報告中可以看出,隨著移動互聯網的滲透,移動應用的用戶也不再集中在一線發達城市,而是出現了向二三線區域擴散的態勢,對移動應用市場來說意味著更廣闊的用戶市場正在被激活。

用戶年輕化趨勢明顯,移動端使用習慣成熟
在樂視超級手機的用戶中,85-95年齡段成為主力用戶,年輕化趨勢十分顯著;而且過半用戶為白領階層,擁有穩定的收入結構,對品牌的認知能力較強。大部分用戶為互聯網/移動互聯網資深網民,購買需求主要來自換機,在移動端有較為成熟的使用習慣。

從樂視應用商店手機版的用戶行為數據也可看出,超過6成的用戶都目的明確地選擇“搜索下載”為自己挑選應用,對移動端應用有自己的固定喜好。

娛樂化需求明確,手游熱度上升
樂視超級手機用戶娛樂化屬性較為明顯,社交、視頻、網購成為移動生活不可或缺的三大要素。但從整體榜單來看,移動端應用的表現并沒有太多驚喜,在經過2014年優勝劣汰的市場洗禮后,2015年鮮有新晉應用強勢霸榜,在通信社交、出行等領域巨頭分割的格局已定,反而是在更加細分垂直的領域,如主打家庭健身課程的Keep成長迅猛,整體分發量進入榜單前五。


與80%+的應用下載體量相比,樂視應用商店手機版游戲下載的占比還不足20%,盡管如此,從樂視應用商店下半年首發的游戲大作如《大話西游2》《功夫熊貓3》等方面了解,游戲留存率和游戲ARPPU都取得了優異的表現,樂視移動端游戲用戶質量可見一斑。

這也正是為樂視2016年升級打造樂視互娛奠定了基礎。通過加速布局泛娛樂化產業升級,立足手游娛樂化剛需,形成以用戶為核心,分發、發行、IP、創新、配件于一體的互動娛樂新生態。據悉,2016年樂視互娛將重點開展影游聯動業務,結合樂視生態的IP資源優勢,為用戶帶來跨屏聯動的娛樂內容新體驗。
報告還對2015年在樂視應用商店手機版表現優異的各類應用游戲進行了盤點,可以通過百度云盤進行下載(http://pan.baidu.com/s/1bowy1S)
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