在“共享經濟”大行其道的今天,“共享產品”層出不窮。正如每天穿梭在大街小巷的共享單車,地鐵站出入口的共享雨傘,誕生在合肥的全球首家共享書店,還有今年5月陳歐 3 億元投資的共享充電寶,隨后與王思聰一陣隔空互懟引爆輿論…
如今,國內最大的娛樂盛會ChinaJoy也過了一把“共享”癮。7月27日,一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會及第二屆eSmart國際智能娛樂硬件展覽會在上海新國際博覽中心如期拉開帷幕,主題就是“同行十五載 共享泛娛樂”。提到泛娛樂能想到什么?是動漫、二次元?電競、直播?還是 VR/AR? 活動現場,最前沿的娛樂硬件設備以及各路黑科技產品悉數亮相,一場最炫酷的智能娛樂體驗正在進行中ing…
隨著數字時代的到來,娛樂變得越來越多樣化,從手機到游戲主機,再到PC端,都有非常豐富的游戲體驗。一個不成正比的數據顯示,在PC市場整體縮減的大環境下,游戲PC卻逆勢崛起。為此,AMD大中華區市場營銷副總裁紀朝暉受主辦方邀請參加了一場以“游戲生態下的PC創新”為話題的對話論壇,與中關村在線總編輯承健和華碩玩家國度全球營銷總監一同探討了游戲PC的發展趨勢。

“三生三世” 三分天下已到來
對于目前PC游戲、手機游戲以及主機游戲三足鼎立的游戲生態系統環境,紀總用一部古裝玄幻仙俠劇給我們闡述了它們之間的關系:“我最近看了一個電視劇叫《三生三世十里桃花》,我覺得現在游戲和PC的話題,就像“三生三世”一樣。十多年前,那時候是小霸王游戲卡時代,再后來十年多的時間,PC一統天下,隨后中國放開了對游戲機的限制,主機游戲重新回來了,現在手機游戲又呈現出快速成長的趨勢。如今,用戶會在不同場景下玩游戲,手游的好處是可以隨時隨地打游戲,PC的優點是很專業,職業電競還是以PC為基礎,互相沒有排斥。所以隨著手游的崛起,整個游戲市場只會變得更大。中國的PC游戲玩家,特別是電競,是數以億計,這些玩家對硬件和軟件的要求不斷提高,這是一個嶄新的第三世的游戲年代,未來的十年會是三分天下的十年,這三分,每一分都會非常精采。”
齊頭并進 滿足市場的多樣需求
隨著手游的快速崛起,性能對游戲來說不再是唯一的關鍵,正如最近大家茶余飯后、通宵達旦…談論最多的“王者農藥”。那么對于如何繼續體現PC性能優勢帶來的價值,紀總也給出很誠懇的觀點:“如今,性能可能不是游戲玩家追求的唯一了。硬件廠商過去不斷追求性能至上,恰恰忽略了用戶最終要的是體驗。比如手游的體驗是方便快捷,隨時隨地暢想游戲。而PC游戲的體驗是更專業的表現、更精準的控制,這兩種體驗是不同的,要將PC游戲和手游區隔開。比如打電競,短期還不能實現在手機端打LOL,所以在專業電競上,我們能看到PC的優勢。包括現在全球的3A游戲的大作,這在未來中國會是方興未艾的游戲體驗。根據第三方的調研報告,3A游戲大作在中國已經占據非常大的市場,3A游戲的成長是PC獨特的地方。還有VR的游戲體驗,一定是PC的平臺跑的更快,體驗更好。所以術業有專攻,給用戶最好的體驗,PC平臺的游戲發展會非常好。”

AMD大中華區市場營銷副總裁紀朝暉
五大創新 盡享更優質的體驗
回到我們今天所討論的主要話題,關于游戲產業,尤其是游戲PC的創新,主持人讓紀總提出三個最值得關注的創新點時,紀總還附送了兩個!首先是3A游戲,要求的是身臨其境,沉浸感的體驗,畫面漂亮,畫質逼真。其次是電競,競技類專業選手關注的更偏向專業應用領域。還有直播。除此之外,還有兩點很有潛力,并且具有標志性意義。一個是VR電腦,微軟的Win10今年會推出一個新版本,戴上頭盔就可以體驗VR,VR眼鏡會變成第二個顯示器,不需要有單獨的驅動,Win10會自動適配,這會帶來游戲體驗的不同,這會是一個重要的趨勢。另外一個也很有標志性意義,在過去兩三年時間,筆記本電腦成長非常快,但是超輕薄本和游戲本踐行漸遠。那么如果遇到一位沉迷于電腦游戲的商務人士怎么破?紀總透露了目前正在做一個大膽的新嘗試,為超輕薄的商務本搭配一個外置顯卡,插上顯卡后秒變專業游戲電腦。相信未來的一年時間中,這也會是一個重要的趨勢。
各司其職 給技術多一些時間
提到VR,眾所周知2016年是VR元年,大家對此給予了很高的冀望,可如今VR的聲量似乎在逐漸減小,不過可以看到大家在各個不同的層面,如芯片層面、體驗層面,顯示層面都有進步和革新。對于何時才是VR真正的引爆期,以及未來的PC會不會直接進入到MR的形態,紀總給出如下見解:“我最近參加了很多VR活動,一個基本的判斷,VR這種革命性的技術,要成熟就需要時間,保守計算可能需要三到四年,甚至更久的時間。比如智能手機今天大紅大紫,從第一代蘋果到現在的蘋果7也經歷了很長時間,這是蘋果的第十年,也是一個很長的過程。VR也會是一個很長的過程,我們已經很清楚的看到硬需求,第一輪VR的實際應用應該還是在商用領域,隨后會是電影、游戲的應用,不斷的豐富,消費級市場的應用應該也會很快到來。”
“關于MR是否成為未來的趨勢,我個人認為,VR、AR、MR應該是各司其職,至少短期不會互相替代。VR的優勢是第二人生,區隔于現在的環境,完全沉浸式的體驗。AR是在你現有的環境基礎上增加內容,讓你有更好的體驗,比如之前大家到處找小精靈的應用。MR則是兩者的混合產物。讓技術走走看,我們相信技術會幫助我們PC平臺,給用戶帶來更好的體驗。”
人工智能 顛覆你的游戲認知
最后,關于今年最熱的話題AI(人工智能)對游戲硬件的影響,紀總同樣帶來一段詼諧生動的講解:“最近幾天大家都在談AI對游戲的影響,我相信這會讓人非常激動。我們可以期待不久的將來,每個人的電腦都是一個AlphaGo,你去上班的時候,他天天在家里練習棋譜,每天都在進步。我們現在打游戲的時候,都有關卡攻略,這樣就很容易過關,但如果是一個AI游戲,它自己會學習成長,你今天過了關卡,明天它會更新填補漏洞。大家想想那會是一個什么樣的游戲?也許游戲會看是誰在通關卡,如果是小朋友,那就降一降難度,我相信這會是一個非常不同的游戲時代。”
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